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腾讯收购黑鲨,可能既为元宇宙也为泛娱乐

自从字节跳动在2019年1月收购锤子科技后,手机圈已经有点时间没出现资本层面的大动作了。然而就在2022年刚开始,平静了许久的手机行业爆出了一个大消息。根据1月10日36氪的独家报道显示,腾讯方面拟收购游戏手机公司黑鲨科技,并且后者在将会被并入任宇昕主导的腾讯集团平台与内容事业群(下文简称为pcg)。

文|三易生活

自从字节跳动在2019年1月收购锤子科技后,手机圈已经有点时间没出现资本层面的大动作了。然而就在2022年刚开始,平静了许久的手机行业爆出了一个大消息。根据1月10日36氪的独家报道显示,腾讯方面拟收购游戏手机公司黑鲨科技,并且后者在将会被并入任宇昕主导的腾讯集团平台与内容事业群(下文简称为pcg)。

有消息称,黑鲨科技在并入腾讯体系后,重点业务将从手机转向vr设备,服务于凯发客户端登录内容,并作为软硬结合的一个入口。而此前在2020年,黑鲨与腾讯游戏就已围绕“游戏体验”进行了合作,腾讯旗下包括《和平精英》、《qq飞车手游版》在内的游戏均为黑鲨游戏手机进行过定制优化,甚至此前黑鲨游戏手机的产品名都曾被冠以“腾讯”的前缀。

被腾讯收购对于黑鲨方面来说,毫无疑问应该是一个皆大欢喜的结局。毕竟自全面屏时代开始,智能手机行业就结束了“百家争鸣”、走入了巨头主宰市场的格局,在华米ov这些领头羊的挤压下,例如锤子科技、魅族、索尼的日子几乎都是每况愈下,唯有作为新兴赛道的游戏手机领域,诞生了黑鲨这样的新面孔。

然而当时间来到2022年,如今智能手机行业早已进入了巨头用品牌矩阵进行集团作战的阶段,特别是在游戏手机这一细分市场中,几乎各家背后都有“大腿”存在。所以在被腾讯收购后,黑鲨获得的好处也势必将会立竿见影。

除了充沛的资金支持外,腾讯如今作为全球最大的游戏厂商,旗下拥有海量的游戏内容,以及kpl、pel这样基于移动端的电竞赛事体系。所以在被腾讯收购后,黑鲨手机也势必将会获得腾讯游戏的专属定制优化,甚至极有可能会在一定时间内享有独占,而与电竞赛事合作也基本是板上钉钉的事情。

并且值得一提的是,就在黑鲨将被腾讯收购消息被传出的同一天,中国产业互联网发展联盟公开了《电子竞技计算机及移动终端硬件技术要求》联盟标准(下文简称为《标准》),这也是国内首个电竞硬件相关的技术标准,其是在工信部相关司局的指导下,由腾讯等企业共同起草。

目前,《移动电竞硬件技术标准》的参考硬件,是与腾讯电竞技术联盟达成战略合作的iqoo。但在收购了黑鲨后,腾讯方面势必将会选择自家的黑鲨手机来作为《标准》的模板,毕竟掌握电竞行业话语权一直以来都是腾讯所追求的。

虽然加入巨头阵营的代价会相对没那么自由,但“背靠大树好乘凉”无疑是黑鲨接过腾讯这根橄榄枝的原因之一。但对于腾讯俩说,选择收购黑鲨的原因可能就要复杂得多了。但如今收购硬件厂商已然是互联网巨头的标配,例如2014年facebook以20亿美元收购oculus,去年字节跳动以90亿元人民币的价格买下了pico,相较之下,腾讯选择收购黑鲨则更有一种时不我待的感觉。

随着国内市场流量增长已经几乎见顶的情况下,将希望寄托于互联网的下一轮升级也成为了如今互联网厂商的路径依赖,他们寄希望在二十一世纪的第三个十年里迎来互联网的新形态,就像当初从pc互联网进阶到移动互联网那般。

2020年末,马化腾在腾讯年度特刊《三观》中曾写道,“现在,一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网”。而当时马化腾口中的“全真互联网”,现在其实大家都将其称之为“元宇宙”。

作为公认链接元宇宙的钥匙,可以带来沉浸式视觉体验的vr头显也是元宇宙重要的基础设施之一,甚至其在元宇宙中的地位就相当于智能手机之于移动互联网。

然而,相比于孵化了天猫精灵的阿里和打造小度的百度,腾讯在硬件业务上则可谓是屡战屡败,因此硬件入口的问题也就只能通过收购来解决。并且尽管当下元宇宙被得很炒,但是在通信基础、算力支撑、数字孪生等技术尚未实现元宇宙愿景的情况下,其商业化落地还仅仅只停留在纸面上。

虽然元宇宙可能还很遥远,但是vr内容生态的成熟却已经很近了。meta旗下的quest 2在过去两年里的市场表现极为惊艳,距离千万台的销量已经只是时间问题,这也直接证明了消费级vr的市场已经出不形成。作为pc、手机之后的下一块屏幕,拥有了vr设备就相当于有了新时代的船票,所以在许多业内人士看来,腾讯买黑鲨或是为未来在做投资,毕竟自己有了硬件基础后,做内容才会更有底气。

如果真如外界猜测的一样,那么腾讯要用黑鲨来做vr可能也是不得已而为之。毕竟当下国内vr领域做得有声有色的企业除了腾讯竞购失败、最终被字节跳动花90亿元拿下的pico外,就要数爱奇艺了和小派了,然而这两家被其收购的可能性并不高。所以腾讯此时选择黑鲨,或是因为后者已经跑通了设备制造的整个流程,毕竟打造智能手机与vr设备的差异性并没有那么大。

当然,在加入腾讯体系之后,黑鲨或许也并不会马上就转做vr设备。事实上,vr头显在某种意义上来说与家用游戏主机是同一类产品,都隶属于客厅娱乐的范畴,而目前国内市场的客厅娱乐市场距离成熟其实还有非常远的一段距离。quest 2在海外市场的火热,是以群众基础极强的家庭娱乐向需求作为支撑,可目前在国内市场,vr还只是属于极客玩家尝鲜体验的产物。

所以换句话来说,vr头显是有成为元宇宙入口的潜质,但元宇宙真正落地其实还有很长的路要走,甚至vr内容生态的建立也同样需要时间,因此现在急于让黑鲨转型vr设备制造,几乎可以说是浪费资源。

从短期来看,更多的可能性是黑鲨在保留现有产品线的情况下,还是会继续推出智能手机产品,以提升品牌影响力,并在一定程度上确保营收平衡。而在延续现有业务的同时,也不排除黑鲨会在腾讯的支持下开辟vr业务线进行相关探索。

但需要注意的是,对于腾讯方面来说,在收购黑鲨后要如何平衡各游戏手机厂商,则是一个非常考验企业智慧的问题。毕竟,腾讯的大文娱战略是整合在线娱乐生态,以主导者的身份从全产业链上挣钱,此前腾讯针对各游戏手机厂商采取的是雨露均沾的模式,从黑鲨到红魔、再到rog,各家都有与腾讯游戏合作的经历。那么随着黑鲨从友商变成了“自己人”,腾讯要如何将一碗水端平呢?

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