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meta 首个元宇宙产品:自家员工都拒绝使用?

,meta 元宇宙副总裁 vishal shah 在发给员工的一份备忘录中表示,meta 正在制定一项计划,让各经理负责自己管理的团队每周至少使用一次 horizon。

在没有更好体验的 horizon worlds 出现之前,传统的会议模式很难被取代。

近日,国外媒体 the verge 报道,meta 旗下的凯发客户端登录社交应用软件 horizon worlds 由于漏洞太多,体验较差,连自家员工都拒绝使用。

为了挽回面子,meta 元宇宙副总裁 vishal shah 在发给员工的一份备忘录中表示,meta 正在制定一项计划,让各经理负责自己管理的团队每周至少使用一次 horizon。

早在上个月 15 日,vishal shah 就通过内部信函通知员工,团队将进行「品质闭关」至今年年底,此举是为了确保 horizon 品质和效能皆有所改善。

事与愿违的horizon worlds

horizon worlds 是 meta 公司于 2021 年 12 月初正式开放的元宇宙平台,这是一个用户可以在这里与他人社交、探索全新事物的元宇宙世界,是 meta 推出的第一个元宇宙产品,也是 meta 元宇宙发展的重中之重。

为此,meta 一年要烧掉上百亿美元来实现元宇宙,但事与愿违,horizon worlds 自开放以来,就一路坎坷,负面新闻不断。

稍早之前,在一次交流活动中,扎克伯格与美国天文学家 neil degrasse tyson 在 horizon worlds 平台化身虚拟人聊天,但两人的虚拟人物连最基本的碰拳动作都做不到,导致整个画面显得非常滑稽可笑。

之后为了庆祝 meta 旗下的元宇宙平台 horizon worlds 在法国和西班牙正式上线,扎克伯格在 horizon worlds 以虚拟的形象进行了自拍,因其图像水平粗糙,令众多网友吐槽画质不如 20 年前的游戏《第二人生》好。

近日,horizon worlds 还被媒体爆出因漏洞太多,甚至连自家员工都拒绝使用,并且 meta 内部只有 58% 的员工了解元宇宙战略。

以上种种问题,显示出 meta 元宇宙的诸多不完善之处。一个坐拥全球顶级的人才和技术资源,斥巨资打造的元宇宙 horizon worlds,不但与 95 年就已经实现的游戏水平无异,而且漏洞百出,着实令人大跌眼镜。

据其 2022 年第二季度财报,mate 公司负责实现元宇宙愿景的业务线 reality labs 营业收入为 4.52 亿美元,是过去一年来最差的季度表现,亏损金额达到了 28.02 亿美元。整个 2021 年,该业务线净亏损超过了 100 亿美元。

由horizon worlds 综观元宇宙市场

元宇宙平台是否面临寒冬?

无独有偶,号称“元宇宙第一股”的 roblox 也是不尽人意。

其 2022 年 q2 财报显示,期内营收和日活仍在增长,但远低于市场预期。其中营收 5.912 亿美元,同比增长 30%;日活跃用户数(dau)约为 5220 万,同比增长 21%。但同时,roblox 净亏损额也进一步扩大,达 1.764 亿美元。

roblox 预售服务收入(bookings)6.399 亿美元,同比下滑 4%;日活跃用户的平均预售服务收入 12.25 美元,同比下降 21%,已是连续四个季度下滑,进一步说明用户付费意愿在下降。而 roblox 的主要收入来源正是通过在 roblox 平台上销售虚拟物品(核心为虚拟币)产生,其他收入来源还包括来自广告、版税等。

另一边,全球知名元宇宙平台 decentraland 也遇到负面消息,根据 dappradar 数据,decentraland 目前日活用户仅为 38 个。而竞争对手 thesandbox 则拥有 522 个活跃用户,两者的市值都在 13 亿美元左右。

decentraland 回应称 dappradar 仅跟踪特定的智能合约交易报告的日活用户是不准确的。目前 dappradar 表示,正在重新计算 decentraland 的用户数据。

元宇宙热度较上半年有所下降,各平台也面临着活跃用户数量减少的困境。不可否认的是,目前元宇宙更多的还是还停留在概念阶段,没有实质性的发展,这也是造成用户流失的一个因素。要解决元宇宙发展的阻碍,需要硬件、软件等多方面的技术进步。

尚未发展完善的基础设施

在此前的 cnbc 专访中,扎克伯格预计元宇宙将能在 2025-2030 年这段期间取得成功。并表示,从长远来看,meta 需要在硬件、软件和操作系统之间实现这种程度的集成,从而实现我们想要构建的未来。

从显示技术来看,目前的 ar/vr、图像处理和渲染算法,不能完全满足元宇宙的应用指标要求。

在算力层面上,元宇宙必然是一种“云 - 边 - 端”协同的模式,与传统的网络游戏不同,元宇宙所涉及的不仅仅只是画面。

以举办一场十万人规模的是虚拟演唱会为例,基于远近距离的多人语音交互、众多用户相互动作的动态捕捉和实时呈现、及由此带来的海量运算量所引发的高渲染、低延时问题,均是目前业界需要面临的挑战。

在此基础上,又出现了最为关键的一个问题,网络延时。在 venturebeat 的一次活动中,来自英特尔、英伟达、subspace 和英礴等众多企业的创始人和高级技术人才谈到了元宇宙打造所面临的数据处理以及网络时延问题。

当前 5 g 通信技术并不能为元宇宙用户提供更加全面的网络体验,不过有专家预计,6 g 通信系统有望提供 1 tbps 的数据速率,运行在 3 thz 的带宽下,以支持在线游戏、高清视频直播、全息内容传输、实时化身互动等数据密集型应用。

6 g 还将提供无处不在的覆盖和超低延迟(小于 1 ms),并通过集成空间、空中、地面、海洋网络,支持约 100 公里/小时的机动能力。该技术能够让用户在元宇宙获得更高质量的网络体验。

由此可见,如今的元宇宙无论是从技术还是设备层面,都难以达到我们所期望的元宇宙。

当我们站在当下时间点回头看时,不难发现 meta 的成立确实有些仓促,其软硬件基础几乎达不到标准。这也是 horizon worlds 或者说是 meta 所面临的开发问题。在没有更好体验的 horizon worlds 出现之前,传统的会议模式很难被取代。

结语

现阶段的元宇宙饱受争议,就如互联网刚出现一样。

但也不可否认,元宇宙技术在未来将极大地改变人类的生产、交往以及社会生活方式。当海外企业建立起元宇宙生态的同时,国内也正在积极地进行元宇宙探索,不管是各省的利好政策,还是元宇宙岗位的剧增,都宣告了着元宇宙行业前景的未来可期。

现阶段正是元宇宙发展初期所需要面对的考验,尽管 meta 的元宇宙设备 horizon 目前遭到自家员工嫌弃,但或许元宇宙落地成真还要 5 年、10 年、甚至更长时间。

期待时间会给我们一个答案。

希望这篇文章对大家有一定的帮助。

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